Разом з психологинею Вірою Романовою ми розбираємо, чому естетика інфантильності стає таким важливим елементом у сучасному дизайні. М’які меблі, пастельна палітра, мімішні персонажі, неон, гойдалки, написи на кшталт “ти молодець!” — усе це дедалі частіше з’являється не в ігрових кімнатах, а в кафе, салонах, офісах, навіть медичних клініках. Як от баскетбольні м’ячі та пакмени у нашому новому офісному проєкті.

Дитячість у дизайні комерційних інтер’єрів: гра чи втеча?

Віра Романова — кандидатка психологічних наук, колишня викладачка КНУ ім. Т.Г. Шевченка, консультантка проєктів ООН, ВООЗ та ООН Жінки. Менторить бізнеси з соціальним імпактом і авторка курсу з реінтеграції ветеранів. Має 18 років досвіду в управлінні персоналом, консультувала топменеджерів, зокрема мера Амстердаму, та була представником України в ООН у 2015 році.
Це — естетика інфантильності: візуальний стиль, який апелює до внутрішньої дитини. Він викликає ностальгію, відчуття захищеності, дозволяє трохи “відпустити себе”. Після років суворого мінімалізму, складних шрифтів і холодних матеріалів світ масово тягнеться до чогось м’якшого, теплішого і трішки кумедного. Інфантильність у дизайні — це естетика й емоція. Це візуальні та просторові рішення, що дають відчуття безтурботності, легкості, гри, наївності.
Алеся Карнаухова, СЕО ZIKZAK Architects

У психології інфантильність — це форма психоемоційного захисту, спосіб зняти напругу, спроба повернути собі суб’єктивне відчуття контролю. Нестандартне середовище знижує цензуру у мозку, це сприяє генерації ідей. Але не креативністю єдиною, також знижує стрес та тривожність. Візуальні елементи з дитинства (м’які текстури, «іграшкові» форми) викликають ефект безпеки та знайомства. Це корисно в командах з високим рівнем напруги, де простір слугує контейнером для емоцій. Такі інтер’єри працюють як просторовий антидепресант.
Віра Романова, кандидатка психологічних наук, бізнес-консультантка

Фотобудка створює соціально безпечний простір для дозволеного регресу — тимчасового повернення до безтурботного, ігрового стану, схожого на дитинство. У терапії це іноді використовується як ресурсна інтервенція — радість без тиску відповідальності. У фотобудці можна все — вона тимчасово знімає вимогу бути серйозним дорослим. Це театралізована, але контрольована гра. Ви — актор, але для маленької сцени. Людина відчуває, що має право погратись, але в межах, які чітко позначені: вхід – гримаса – клац – сміх. Це дає свободу без сорому, бо є ритуал, сценарій, автоматичність (немає страху зробити щось не так).
Це типова soft bonding практика — як командні ігри чи тімбілдінг, але природніша, неформальна й без примусу. У фотобудці людина не є об’єктом оцінювання — там вона не фахівець, не керівник, не новачок, а просто людина. Камера ніби створює дзеркальне “я”, у якому можна побачити себе іншого — спонтанного, живого. Це знижує тривогу самопрезентації, яка часто висока в офісному середовищі.
Віра Романова

Корчення облич — активація мікром’язів і дзеркальних нейронів стимулює розрядку, особливо після тривалого емоційного чи когнітивного напруження. Зміна виразів обличчя пов’язана з активацією системи винагороди мозку — мозок радіє, бо тіло вже виконало акт радості. Фотобудка дає артефакт — фізичне (чи цифрове) нагадування про момент. Це підсилює емоційну пам’ять і формує позитивний образ про компанію. Люди можуть повернутись до цього знімка, як до доказу: “ось момент, коли я був собою”. Це підвищує емоційне залучення до місця роботи.
Фотобудка в офісі — терапевтична міні-практика, яка поєднує гру, спонтанність, емоційне розвантаження й символічне відновлення людяності в контексті, який часто вимагає масок і ролей. Вона працює не всупереч серйозності працівників, а завдяки їй — даючи простір, де можна побути неідеальним без наслідків.
Інфантильна естетика найбільш доречна у просторах, де люди: втомлені (офіси, коворкінги); тривожаться (клініки, стоматології); прагнуть підтримки (б’юті-студії, психологічні центри); хочуть легкої соціалізації (кав’ярні, шоуруми).
У таких інтер’єрах завдання дизайну — створити емоційний “safe space”. Не просто красиво, а зрозуміло, тепло, без напруги.
Алеся Карнаухова
Простір тоді ламає шаблони, посилює когнітивну пластичність, сприяє гнучкості мислення. Люди менш схильні до клішованих рішень у середовищі, яке кидає виклик очікуванням. Це критично важливо для стартапів, творчих команд, R&D. Інфантильний простір декомпресується ієрархію: якщо керівник сидить на пуфі або поруч із настінною гіркою — це сигнал: “я теж людина”. Або ж коли керівники чи колеги сміються разом у фотобудці, це знижує дистанцію; створює момент людяності; зміцнює емоційні зв’язки через спільну “дурню”.
Віра Романова

Але, звісно, будь які звички можуть закріплювати моделі поведінки. Це все залежить від зрілості самої компанії та її фаундерів. Точно скажу, що це не спрацьовує в організаціях з низькокваліфікованим менеджментом, з поганою структурою процесів (наприклад, постановки задач). У компаніях, де відсутня звичка артикулювати й пояснювати рішення, та не фіксувати зміни, які впроваджуються.
Середовище структурує мислення. Простір, що інфантилізує, підсилює інфантильні патерни поведінки: уникнення відповідальності, зміщення фокусу, надмірна креативність без реалізації. Відповідно, там, де немає структури в управлінні, там співробітники почнуть маскувати проблеми і грати в ігри й з компанією.
Приклад “як не треба” — коли яскравий, молодіжний дизайн використовується для маскування слабких бізнес-моделей і змушувє клієнтів відчувати себе частиною “вічної стартап-тусовки”.
Дитячість працює, якщо:
- є баланс між дитячим і дорослим (гнучкість ≠ хаос);
- дизайн не маскує виснажливу корпоративну культуру;
- працівникам не нав’язують гру, а дають вибір.
Віра Романова

З точки зору психодинаміки, регресія — не завжди негативна. Це захисний механізм, який: дає змогу перезавантажитись; тимчасово знизити контроль і обрати нові стратегії. У дозованій формі — це шлях до внутрішнього перезавантаження. Простори з ігровими або емоційно теплими елементами формують середовище підтримки. Гра — не лише розвага, а соціальний клей. Спільне використання інфантильного середовища (настільний футбол, подушки, LEGO-зони) активує дитячу частину особистості, яка легше входить у контакт і довіру.

Ми бачимо інфантильність інструментом, а не стилем. Це не тренд, який треба ловити, а мова, яку варто знати. Бо вона про: емоційний інтелект простору; емпатію до користувача; баланс між серйозністю й доступністю.
Інтер’єр — це завжди розмова. Іноді — доросла, а іноді — лагідна, м’яка, трохи іронічна. Ми вдумливо впроваджуємо такі непрості елементи і врешті вони працюють на позитивний результат.
Алеся Карнаухова


